រំលងទៅមាតិកា
Crushjs.

TVET · មូលដ្ឋានអេឡិចត្រូនិច

មន្ទីរពិសោធន៍ពហុម៉ែត្រ 3D

ហាត់តេស្តរេស៊ីស្ទ័រ កុងដង់ ឌីយ៉ូត LED ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ ថ្ម ហ្វុយស៊ីប ព្រីភ្លើង និងគ្រឿងស្មាតហ្វូន ដោយពហុម៉ែត្រអាណាឡូក ឬឌីជីថល។ បង្វិលប៊ូតុង ដាក់ចុងវាស់លើជើង ហើយមើលម្ជុល ឬអេក្រង់ប្រតិកម្មដូចម៉ែត្រពិត។

ទើបស្គាល់ពហុម៉ែត្រ? អានមគ្គុទ្ទេសក៍សិស្ស ↓
ចុចលើជើង ដើម្បីដាក់៖
អេក្រង់ · ភាពធន់ Ω

មគ្គុទ្ទេសក៍

មគ្គុទ្ទេសក៍សិស្ស៖ របៀបប្រើពហុម៉ែត្រ

អ្វីៗដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើមវាស់ ចាប់ពីផ្នែកនៃម៉ែត្រ រហូតដល់រកកំហុសលើបន្ទះស្មាតហ្វូន។ អានផ្នែកមួយ រួចសាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ខាងលើ។

1. ស្គាល់ពហុម៉ែត្រ (Multimeter)

ពហុម៉ែត្រ គឺជាឧបករណ៍មួយដែលធ្វើការជំនួសម៉ែត្រច្រើន។ វាវាស់តង់ស្យុង (V) ចរន្ត (A) និងភាពធន់ (Ω)។ ម៉ែត្រឌីជីថលភាគច្រើនក៏តេស្តឌីយ៉ូត ការតភ្ជាប់ (continuity) និងកុងដង់បានដែរ។

ផ្នែកតួនាទី
អេក្រង់ / ម្ជុលបង្ហាញលទ្ធផល។ ម៉ែត្រឌីជីថលបង្ហាញលេខ ម៉ែត្រអាណាឡូកមានម្ជុលលើខ្នាតដែលបោះពុម្ព។
ប៊ូតុងបង្វិលជ្រើសរើសអ្វីដែលត្រូវវាស់ (V⎓, V~, Ω, →|, ⊣⊢, A) ហើយសម្រាប់ម៉ែត្រអាណាឡូក ជ្រើសកម្រិតវាស់ផង។
រន្ធ COMខ្សែខ្មៅដោតនៅទីនេះជានិច្ច។
រន្ធ VΩខ្សែក្រហមដោតទីនេះ ពេលវាស់វ៉ុល អូម ឌីយ៉ូត continuity និងកុងដង់។
រន្ធ 10A / mAសម្រាប់វាស់ចរន្តប៉ុណ្ណោះ។ វាស់រួច ត្រូវដោតខ្សែក្រហមត្រឡប់ទៅ VΩ វិញ!
ចុងវាស់ (Probe)កាន់នៅខាងក្រោយរបាំងការពារម្រាមដៃ។ មានតែចុងដែកប៉ុណ្ណោះដែលប៉ះសៀគ្វី។
ប៊ូតុង 0Ω ADJមានតែម៉ែត្រអាណាឡូក៖ កែម្ជុលឱ្យនៅ 0 Ω មុនពេលវាស់ភាពធន់។
ម៉ែត្រអាណាឡូក (ម្ជុល)ម៉ែត្រឌីជីថល (DMM)
ការបង្ហាញម្ជុល និងខ្នាតលេខ (LCD)
កម្រិតវាស់អ្នកជ្រើសរើសខ្លួនឯងជាធម្មតាស្វ័យប្រវត្តិ
ភាពត្រឹមត្រូវប្រហែល ±3%ប្រហែល ±0.5% ឬល្អជាងនេះ
ឥទ្ធិពលលើសៀគ្វី20 kΩ ក្នុងមួយវ៉ុល (អាចប៉ះពាល់សៀគ្វីខ្សោយ)10 MΩ (ស្ទើរតែគ្មានឥទ្ធិពល)
ប៉ូលចុងវាស់ពេលវាស់ Ωខ្សែខ្មៅជា + (ថ្មខាងក្នុង)ខ្សែក្រហមជា +
ល្អបំផុតសម្រាប់មើលការប្រែប្រួល៖ កុងដង់កំពុងសាក សញ្ញាលោតចុះឡើងតម្លៃជាក់លាក់ តេស្តឌីយ៉ូត និងកុងដង់
សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

2. សុវត្ថិភាពជាមុន

  • ពិនិត្យប៊ូតុងបង្វិលមុនពេលចុងវាស់ប៉ះអ្វីមួយ។ ជ្រើសខុសអាចធ្វើឱ្យខូចម៉ែត្រ ឬរបួសខ្លួន។
  • កាន់ចុងវាស់នៅខាងក្រោយរបាំងការពារម្រាមដៃ។ កុំប៉ះចុងដែកពេលកំពុងវាស់។
  • កុំវាស់ភាពធន់ ឌីយ៉ូត ឬ continuity លើសៀគ្វីដែលមានភ្លើង។ បិទភ្លើង និងបញ្ចេញបន្ទុកកុងដង់ជាមុន។
  • សម្រាប់ទូរស័ព្ទ និងបន្ទះសៀគ្វី៖ ដោះថ្មចេញមុនពេលតេស្ត Ω ឌីយ៉ូត ឬ continuity។
  • ពេលមិនដឹងតង់ស្យុង ចាប់ផ្តើមពីកម្រិតខ្ពស់បំផុត (ម៉ែត្រអាណាឡូក) រួចបន្ថយចុះ។
  • វាស់ចរន្តរួច ដោតខ្សែក្រហមត្រឡប់ទៅរន្ធ VΩ វិញ។ បើមិនដូច្នេះទេ ការវាស់វ៉ុលលើកក្រោយនឹងបង្កសៀគ្វីខ្លី។
  • ប្រើម៉ែត្រ និងចុងវាស់ដែលមានកម្រិតត្រឹមត្រូវ (CAT III 600 V ឬខ្ពស់ជាង សម្រាប់ភ្លើងផ្ទះ)។ ប្តូរចុងវាស់ដែលបែក។
  • វាស់រួច បង្វិលទៅ OFF (ម៉ែត្រអាណាឡូក៖ OFF ឬកម្រិត ACV ខ្ពស់) ដើម្បីសន្សំថ្ម។

ភ្លើងផ្ទះ (220–240 V) អាចសម្លាប់មនុស្សបាន។ សិស្សត្រូវវាស់ភ្លើងផ្ទះតែពេលមានគ្រូនៅជាមួយប៉ុណ្ណោះ ប្រើដៃម្ខាង ហើយទុកដៃម្ខាងទៀតឱ្យឆ្ងាយពីដែក។

សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

3. ឯកតា និងបុព្វបទ

បុព្វបទនិមិត្តសញ្ញាអត្ថន័យឧទាហរណ៍
picop÷ 1 000 000 000 00022 pF
nanon÷ 1 000 000 000100 nF = 0.1 µF
microµ (ឬ u)÷ 1 000 000100 µF
millim÷ 1 000250 mV = 0.25 V
kilok× 1 0004.7 kΩ = 4 700 Ω
megaM× 1 000 0001 MΩ = 1 000 000 Ω
  • V = វ៉ុល (តង់ស្យុង «សម្ពាធអគ្គិសនី»)។ A = អំពែរ (ចរន្ត ការហូរ)។ Ω = អូម (ភាពធន់)។ F = ហ្វារ៉ាដ (កុងដង់)។
  • OL មានន័យថា «លើសកម្រិត»៖ តម្លៃធំពេកសម្រាប់កម្រិតវាស់ ឬសៀគ្វីដាច់ (មិនតភ្ជាប់)។
  • សញ្ញាដក (−) លើម៉ែត្រឌីជីថល មានន័យថាចុងវាស់ដាក់បញ្ច្រាស។ លេខនៅតែត្រឹមត្រូវ។
  • គ្រឿងបន្លាស់ច្រើនសរសេរបែបនេះ៖ 4k7 = 4.7 kΩ, 2R2 = 2.2 Ω, 4n7 = 4.7 nF។ អក្សរនៅកន្លែងចំណុចទសភាគ។
សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

4. របៀបប្រើមុខងារនីមួយៗ

តង់ស្យុងជាប់ (V⎓)៖ ថ្ម ប្រភពភ្លើង ខ្សែភ្លើងក្នុងទូរស័ព្ទ

  1. ខ្សែខ្មៅដោត COM ខ្សែក្រហមដោត VΩ។ បង្វិលទៅ V⎓ (ម៉ែត្រអាណាឡូក៖ កម្រិត DCV ខ្ពស់ជាងតង់ស្យុងដែលរំពឹង)។
  2. ភ្ជាប់ស្រប (PARALLEL)៖ ប៉ះចំណុចពីរនៅសងខាងគ្រឿង (ក្រហមទៅ + ខ្មៅទៅ − ឬដី)។
  3. អានតម្លៃ។ លើម៉ែត្រឌីជីថល សញ្ញាដកមានន័យថាចុងវាស់បញ្ច្រាស។
+V
តង់ស្យុង៖ ម៉ែត្រភ្ជាប់នៅសងខាងគ្រឿង (ស្រប)។ សៀគ្វីនៅតែតភ្ជាប់ដដែល។

តង់ស្យុងឆ្លាស់ (V~)៖ ព្រីភ្លើង ទិន្នផលត្រង់ស្វូ

  1. បង្វិលទៅ V~ (ម៉ែត្រអាណាឡូក៖ ACV 250 សម្រាប់ 220–240 V)។
  2. ប៉ះចំណុចទាំងពីរ។ ភ្លើង AC មិនគិតប៉ូលទេ។
  3. កុំបង្វិលប៊ូតុងពេលចុងវាស់កំពុងនៅលើភ្លើងផ្ទះ។

ភាពធន់ (Ω)

  1. បិទភ្លើង។ ដោះគ្រឿងចេញ (ឬលើកជើងម្ខាង) ដើម្បីបានតម្លៃពិត។
  2. បង្វិលទៅ Ω (ម៉ែត្រអាណាឡូក៖ ជ្រើសកម្រិតដែលធ្វើឱ្យម្ជុលនៅជិតកណ្តាល រួចកែសូន្យ)។
  3. ប៉ះជើងទាំងពីរ។ OL មានន័យថាដាច់ ឬខ្ពស់ពេកសម្រាប់កម្រិតវាស់។

Continuity (សំឡេងប៊ីប ·)))៖ ខ្សែ ហ្វុយស៊ីប កុងតាក់ ខ្សែលើបន្ទះ

  1. បិទភ្លើង។ បង្វិលទៅ →|·)))។
  2. ប៉ះចុងទាំងពីរ។ ប៊ីប មានន័យថាតភ្ជាប់ (ក្រោមប្រហែល 50 Ω)។
  3. មិនប៊ីប / OL មានន័យថាដាច់។

តេស្តឌីយ៉ូត (→|)៖ ឌីយ៉ូត LED ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ ខ្សែក្នុងទូរស័ព្ទ

  1. បិទភ្លើង។ បង្វិលទៅ →|។
  2. ក្រហមលើអាណូត ខ្មៅលើកាតូត → បង្ហាញតង់ស្យុងទៅមុខ (ស៊ីលីកូនប្រហែល 0.5–0.7 V, LED ប្រហែល 1.8–3 V)។
  3. ប្តូរចុងវាស់ → OL។ ប៊ីបទាំងសងខាង មានន័យថាឆ្លង (short)។

កុងដង់ (⊣⊢)

  1. បញ្ចេញបន្ទុកកុងដង់ ហើយដោះវាចេញពីសៀគ្វី។
  2. បង្វិលទៅ ⊣⊢។ ក្រហមលើ + ខ្មៅលើ −។
  3. រង់ចាំតម្លៃនឹង រួចប្រៀបធៀបជាមួយតម្លៃដែលសរសេរ។

ចរន្ត (A)៖ ភ្ជាប់ជាស៊េរី (SERIES) ប៉ុណ្ណោះ

  1. បិទភ្លើងសៀគ្វី។ ផ្តាច់សៀគ្វីនៅចំណុចមួយ។
  2. ប្តូរខ្សែក្រហមទៅរន្ធ mA ឬ 10A (បើមិនប្រាកដ ប្រើ 10A)។ បង្វិលទៅ A។
  3. ភ្ជាប់ម៉ែត្រជាស៊េរី ដើម្បីឱ្យចរន្តទាំងអស់ហូរកាត់ម៉ែត្រ រួចបើកភ្លើង។
  4. រួចហើយ ដោតខ្សែក្រហមត្រឡប់ទៅ VΩ វិញ!
+A
ចរន្ត៖ ផ្តាច់សៀគ្វី ហើយដាក់ម៉ែត្រនៅក្នុងផ្លូវចរន្ត (ស៊េរី)។

កុំយកម៉ែត្រដែលដោតរន្ធ A ទៅភ្ជាប់សងខាងថ្ម ឬព្រីភ្លើង។ នោះជាសៀគ្វីខ្លីផ្ទាល់ ហើយនឹងដាច់ហ្វុយស៊ីបម៉ែត្រ (ឬអាក្រក់ជាងនេះ)។

សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

5. របៀបអានម៉ែត្រអាណាឡូក

  1. ជ្រើសកម្រិត៖ សម្រាប់វ៉ុល ជ្រើសកម្រិតតូចបំផុតដែលខ្ពស់ជាងតម្លៃរំពឹង។ សម្រាប់អូម ជ្រើសកម្រិតដែលធ្វើឱ្យម្ជុលនៅជិតកណ្តាល។
  2. ពេលវាស់ Ω៖ ប៉ះចុងវាស់ទាំងពីរចូលគ្នា ហើយបង្វិល 0Ω ADJ រហូតម្ជុលនៅលើ 0 ត្រឹមត្រូវ។ ធ្វើម្តងទៀតរាល់ពេលប្តូរកម្រិត។
  3. មើលម្ជុលត្រង់ៗ៖ ឱ្យម្ជុលត្រួតលើស្រមោលរបស់វាក្នុងបន្ទះកញ្ចក់ (ដើម្បីកុំឱ្យអានខុស)។
  4. អានខ្នាតដែលត្រូវនឹងកម្រិត ហើយគុណ ឬចែក បើចាំបាច់។
ប៊ូតុងបង្វិលអានខ្នាតនេះម្ជុលនៅតម្លៃ
DCV 100–109.49.4 V
DCV 500–501212 V
DCV 2.50–250 ÷ 1001581.58 V
ACV 2500–250230230 V
Ω ×1Ω (ខាងលើ បញ្ច្រាស)88 Ω
Ω ×1kΩ (ខាងលើ បញ្ច្រាស)4.74.7 kΩ
Ω ×10kΩ (ខាងលើ បញ្ច្រាស)10100 kΩ

ខ្នាត Ω រត់ពីស្តាំ (0) ទៅឆ្វេង (∞) ហើយតឹងណែននៅខាងឆ្វេង។ ពេលម្ជុលនៅជិតកណ្តាល តម្លៃត្រឹមត្រូវជាងគេ។

ពេលវាស់ Ω ខ្សែខ្មៅរបស់ម៉ែត្រអាណាឡូក ភ្ជាប់ទៅ + នៃថ្មខាងក្នុង។ ចងចាំរឿងនេះពេលតេស្តឌីយ៉ូត LED ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ និងកុងដង់អេឡិចត្រូលីត។

សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

6. តារាងកូដសង្ខេប

កូដពណ៌រេស៊ីស្ទ័រ

ពណ៌លេខមេគុណកម្រិតខុស
ខ្មៅ0×1
ត្នោត1×10±1%
ក្រហម2×100±2%
ទឹកក្រូច3×1k
លឿង4×10k
បៃតង5×100k±0.5%
ខៀវ6×1M±0.25%
ស្វាយ7×10M±0.1%
ប្រផេះ8±0.05%
ស9
មាស×0.1±5%
ប្រាក់×0.01±10%

ឧទាហរណ៍៖ លឿង-ស្វាយ-ក្រហម-មាស = 4, 7, ×100 = 4 700 Ω = 4.7 kΩ ±5%។ ចាំលំដាប់៖ ខ្មៅ ត្នោត ក្រហម ទឹកក្រូច លឿង បៃតង ខៀវ ស្វាយ ប្រផេះ ស = 0…9។

កូដកុងដង់

  • កូដ 3 ខ្ទង់ គិតជា pF៖ លេខពីរខ្ទង់ដំបូង + ចំនួនសូន្យ។ 104 = 10 + 0000 = 100 000 pF = 100 nF = 0.1 µF។ 103 = 10 nF។ 472 = 4.7 nF។
  • កុងដង់អេឡិចត្រូលីត សរសេរតម្លៃផ្ទាល់៖ 100 µF 25 V។ កុំប្រើលើសតង់ស្យុងរបស់វា។
  • ឆ្នូតដែលមាន «−» បង្ហាញជើងអវិជ្ជមាន។ ជើងវែងជា +។

កូដរេស៊ីស្ទ័រ SMD

  • 3 ខ្ទង់៖ 103 = 10 + 000 = 10 kΩ។ 4R7 = 4.7 Ω (R = ចំណុចទសភាគ)។ 000 ឬ 0 = ស្ពាន 0 Ω។
  • 4 ខ្ទង់៖ 1002 = 100 + 00 = 10 kΩ។ 4701 = 4.7 kΩ។
  • រេស៊ីស្ទ័រតូចៗក្នុងទូរស័ព្ទគ្មានកូដ៖ វាស់ពេលដោះចេញ ឬមើលប្លង់សៀគ្វី (schematic)។

សញ្ញាប៉ូល និងជើង

  • ឌីយ៉ូត៖ ឆ្នូតគឺកាតូត (K)។
  • LED៖ ជើងវែង = អាណូត (+) ជើងខ្លី / ផ្នែករាបស្មើ = កាតូត (−)។
  • BC547 / BC557៖ ផ្ទៃរាបបែរមកខ្លួន ជើងចុះក្រោម → C B E។
  • ឌុយថ្មទូរស័ព្ទ៖ ជាធម្មតា +, NTC/BSI, − (ពិនិត្យសញ្ញា ឬប្លង់សៀគ្វី)។
សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

7. តារាងសង្ខេប៖ ការតេស្តគ្រឿងបន្លាស់

គ្រឿងប៊ូតុងបង្វិលល្អខូច
រេស៊ីស្ទ័រΩនៅក្នុងកម្រិតខុសនៃកូដOL (ដាច់) ឬខ្ពស់ពេក
កុងដង់អេឡិចត្រូលីត⊣⊢ / អាណាឡូក Ω ×1kតម្លៃ ±20% / ម្ជុលលោតឡើង ហើយត្រឡប់ទៅ ∞OL, 0 Ω, ឈប់ពាក់កណ្តាលផ្លូវ ឬតម្លៃទាបពេក
កុងដង់សេរ៉ាមិច⊣⊢ជិតនឹងកូដប៊ីប (ឆ្លង) ឬ 0 nF
ឌីយ៉ូត→|0.5–0.7 V ទិសមួយ OL ទិសម្ខាងប៊ីបទាំងសងខាង ឬ OL ទាំងសងខាង
LED→|ប្រហែល 1.8–3 V ហើយភ្លឺ, បញ្ច្រាស OLOL ទាំងសងខាង
ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ→|B–E និង B–C ដូចឌីយ៉ូត C–E ដាច់C–E ប៊ីប ឬ junction មួយ OL ទាំងសងខាង
ថ្មV⎓ស្មើ ឬខ្ពស់ជាងតង់ស្យុងរបស់វាទាបជាងច្បាស់
ហ្វុយស៊ីប·)))ប៊ីប / ប្រហែល 0 ΩOL
ព្រីភ្លើងV~L–N ប្រហែល 230 V, N–E ប្រហែល 0 V0 V ឬ L/N បញ្ច្រាស
ស្ពីកទូរស័ព្ទΩជិតតម្លៃ (6–9 Ω សម្រាប់ 8 Ω)OL
ស្ពីកស្តាប់Ωប្រហែល 16 ឬ 32 ΩOL
ម៉ូទ័រញ័រΩប្រហែល 15–45 ΩOL ឬប្រហែល 0 Ω
ថ្មទូរស័ព្ទV⎓ / Ω3.8–4.4 V, NTC ប្រហែល 10 kΩ, រាបស្មើប៉ោង ក្រោម 3.0 V ឬ NTC OL
រន្ធសាក→| (ក្រហមលើ GND)0.3–0.7 V គ្រប់ខ្សែVBUS ប៊ីប (ឆ្លង) ឬ OL (ដាច់)
កុងដង់លើបន្ទះ / Rail→| (ក្រហមលើ GND)តម្លៃឌីយ៉ូតធម្មតា0.000 + ប៊ីប (ឆ្លង)
របុំ SMD·)))ប៊ីបOL
ប៊ូតុង·)))មិនចុច OL ចុច ប៊ីបមិនចុចក៏ប៊ីប ឬចុចមិនប៊ីប
សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

8. ជួសជុលស្មាតហ្វូនដោយប្រើពហុម៉ែត្រ

បញ្ហាទូរស័ព្ទភាគច្រើន (មិនឆេះ មិនសាក គ្មានសំឡេង មិនញ័រ) អាចរកឃើញតំបន់ខូចដោយពហុម៉ែត្រ មុនពេលប្តូរគ្រឿង។

មុនពេលវាស់

  • ដោះ ឬផ្តាច់ថ្មមុនពេលតេស្ត Ω ឌីយ៉ូត ឬ continuity។ វាស់លើបន្ទះដែលមានភ្លើង អាចធ្វើឱ្យខូច ហើយតម្លៃខុស។
  • ពាក់ខ្សែដៃប្រឆាំងអគ្គិសនីស្តាទិច (ESD) ហើយធ្វើការលើកម្រាល ESD។
  • ប្រើចុងវាស់ស្រួច (ឬចុងម្ជុល)។ កុំឱ្យចុងវាស់មួយប៉ះបន្ទះតូចៗពីរក្នុងពេលតែមួយ ព្រោះវាអាចធ្វើឱ្យឆ្លង។
  • ដី (GND) គឺគម្របដែក (shield) រន្ធខ្ចៅ ឬបន្ទះ − នៃថ្ម។

ជំហាន 1៖ ថ្ម និងឌុយថ្ម

  1. មើលថាវាប៉ោងឬអត់។ ថ្មប៉ោងគឺខូច ត្រូវប្តូរ។
  2. V⎓ រវាង + និង −៖ 3.8–4.4 V គឺមានភ្លើងពេញ ក្រោមប្រហែល 3.4 V គឺខ្សោយ។
  3. Ω ពី NTC/BSI ទៅ −៖ ប្រហែល 10 kΩ (ពេលខ្លះ 47 kΩ)។ OL អាចធ្វើឱ្យ «មិនសាក»។
  4. លើឌុយនៅបន្ទះ ពិនិត្យថា + ថ្ម និង GND មិនឆ្លងគ្នា (មុខងារឌីយ៉ូត មិនប៊ីប)។

ជំហាន 2៖ បញ្ហាសាកថ្ម

  1. ពិនិត្យឆ្នាំងសាក និងខ្សែជាមួយម៉ែត្រ USB ជាមុនសិន (ថោក និងលឿន)។
  2. ដោះថ្ម មុខងារឌីយ៉ូត ក្រហមលើ GND ខ្មៅលើ VBUS, D+, D− (និង CC លើ USB-C)។ កត់តម្លៃនីមួយៗ។
  3. ប្រៀបធៀបជាមួយបន្ទះល្អនៃម៉ូដែលដូចគ្នា។ VBUS ប៊ីប = ឆ្លង (ច្រើនតែកុងដង់ ឬ IC សាក)។ OL = ខ្សែ ឬរន្ធដាច់។

ជំហាន 3៖ វិធី «ក្រហមលើដី» ក្នុងមុខងារឌីយ៉ូត

ខ្សែនីមួយៗលើបន្ទះទូរស័ព្ទ មានតម្លៃឌីយ៉ូតធម្មតាទៅដី (ច្រើនតែ 0.2–0.8 V) ដែលមកពីឌីយ៉ូតការពារក្នុងឈីប។ ដាក់ក្រហមលើ GND ខ្មៅលើចំណុចតេស្ត ឬកុងដង់។ តម្លៃខុសឆ្ងាយពីបន្ទះល្អ បង្ហាញតំបន់ដែលខូច។

បង្កើតសៀវភៅតម្លៃយោងផ្ទាល់ខ្លួន៖ វាស់បន្ទះល្អនៃម៉ូដែលទូទៅ ហើយកត់តម្លៃ VBUS, VBAT, VPH_PWR និង rail 1.8 V។

ជំហាន 4៖ រកការឆ្លងលើខ្សែភ្លើង (Rail)

  1. មុខងារឌីយ៉ូតលើ rail បង្ហាញ 0.000 និងប៊ីប៖ rail ឆ្លងទៅដី។
  2. កុងដង់គ្រប់គ្រាប់លើ rail នោះក៏ប៊ីបដែរ ដូច្នេះម៉ែត្រតែម្នាក់ឯងមិនអាចប្រាប់ថាគ្រាប់ណាខូចទេ។
  3. ជាមួយគ្រូ៖ បញ្ចូលតង់ស្យុងទាបពីប្រភពភ្លើងដែលកំណត់ចរន្ត (ឧ. 1 V, 1 A) ហើយរកគ្រឿងដែលក្តៅ (កាមេរ៉ាកម្តៅ ស្ព្រៃត្រជាក់ ឬផ្សែងរ៉ូស៊ីន)។
  4. ឬដោះកុងដង់ម្តងមួយគ្រាប់ ហើយវាស់ម្តងទៀត រហូតការឆ្លងបាត់។

ជំហាន 5៖ ស្ពីក ស្ពីកស្តាប់ ម៉ូទ័រញ័រ និងប៊ូតុង

  • ស្ពីក៖ ប្រហែល 6–9 Ω (ប្រភេទ 8 Ω)។ ស្ពីកស្តាប់៖ ប្រហែល 16 ឬ 32 Ω។ OL = របុំដាច់។
  • ម៉ូទ័រញ័រ៖ ប្រហែល 15–45 Ω។ វាគួរញ័រពេលភ្ជាប់ថ្ម AA 1.5 V។
  • ប៊ូតុង៖ មុខងារ continuity៖ OL ពេលមិនចុច ប៊ីបពេលចុច។
  • របុំ SMD និងហ្វុយស៊ីប៖ continuity៖ ត្រូវតែប៊ីប។ OL = ដាច់។
សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

9. កំហុសញឹកញាប់

  • វាស់វ៉ុលពេលខ្សែក្រហមនៅដោតរន្ធ 10A៖ បង្កសៀគ្វីខ្លី ហើយដាច់ហ្វុយស៊ីប។
  • វាស់ភាពធន់ពេលមានភ្លើង៖ តម្លៃខុស ហើយម៉ែត្រខូច។
  • វាស់រេស៊ីស្ទ័រនៅលើសៀគ្វី៖ គ្រឿងដែលភ្ជាប់ស្របធ្វើឱ្យតម្លៃទាប។
  • កាន់ចុងវាស់ទាំងពីរដោយម្រាមដៃ៖ ខ្លួនប្រាណបន្ថែមភាពធន់ស្រប។
  • ភ្លេចថាខ្សែខ្មៅរបស់ម៉ែត្រអាណាឡូកជា + ពេលវាស់ Ω។
  • មិនកែសូន្យម៉ែត្រអាណាឡូក ក្រោយប្តូរកម្រិត Ω។
  • អានខ្នាតខុសលើម៉ែត្រអាណាឡូក (ឧ. អាន 0–250 ពេលនៅកម្រិត 10 V)។
  • តេស្តកុងដង់ដោយមិនបញ្ចេញបន្ទុកជាមុន។
  • ទុកម៉ែត្របើក៖ ថ្មអស់។
សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑

10. វាក្យសព្ទ

ពាក្យអត្ថន័យ
ដាច់ (Open)គ្មានការតភ្ជាប់៖ ផ្លូវដាច់ (OL, ∞)។
ឆ្លង (Short)ការតភ្ជាប់ដែលមិនគួរមាន ស្ទើរតែ 0 Ω (ប៊ីប)។
Continuityផ្លូវពេញលេញសម្រាប់ចរន្ត រវាងចំណុចពីរ។
ប៉ូល (Polarity)ខាងណាជា + ខាងណាជា −។
តង់ស្យុងទៅមុខ (Vf)តង់ស្យុងដែលឌីយ៉ូត ឬ LED ត្រូវការ ដើម្បីចាប់ផ្តើមឆ្លងចរន្ត។
កម្រិតខុស (Tolerance)តម្លៃពិតអាចខុសពីតម្លៃសរសេរបានប៉ុណ្ណា (ឧ. ±5%)។
លេចចរន្ត (Leaky)គ្រឿងដែលឱ្យចរន្តតិចតួចឆ្លងកាត់ ពេលមិនគួរឆ្លង។
ESRភាពធន់ស៊េរីសមមូលនៃកុងដង់។ ពហុម៉ែត្រវាស់មិនបានទេ។
Railខ្សែភ្លើងលើបន្ទះ ដែលផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងច្រើន (VBAT, 1.8 V…)។
GNDដី៖ ចំណុចយោង 0 V នៃសៀគ្វី។
NTC / BSIជើងសីតុណ្ហភាព / សម្គាល់ថ្ម។
VBUSខ្សែសាក 5 V (ឬខ្ពស់ជាង) ពីរន្ធ USB។
សាកល្បងក្នុងមន្ទីរ 3D ↑
មន្ទីរពិសោធន៍ពហុម៉ែត្រ 3D – តេស្តគ្រឿងបន្លាស់ដោយម៉ែត្រអាណាឡូក និងឌីជីថល | Crushjs